home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Multimedia Special / Multimedia Special (Mustang)(1994).iso / dossound / player / dmp / dmp.ini < prev    next >
INI File  |  1994-06-27  |  6KB  |  226 lines

  1. ; DMP.INI
  2. ;
  3. ; Config file for DMP.EXE
  4. ;
  5.  
  6. [StartUp]
  7. ; Use these entries to change the default behaviour of DMP
  8.  
  9. ; Default cmdline (overrides DMP environment variable)
  10. ;CmdLine =
  11.  
  12. ; Directory DMP will change to before searching for modules
  13. ; Useful if your modules are in only one directory
  14. ;DefaultDir =
  15.  
  16. ; DMP automatically tries following extensions when given a filename
  17. ; without extension
  18. DefaultExt = MOD STM NST AMF S3M 669 MTM FAR ZIP LZH LHA ARJ
  19.  
  20. ; Following characters are used as channel identificators in
  21. ; instrument list (32 chars)
  22. ChannelID = 123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVW
  23.  
  24. [Colors]
  25. ; This section defines the colors used in DMP, but if you're using
  26. ; a monochrome video, then DMP uses [MonoColors] section instead.
  27.  
  28. ; Each entry defines one attribute, upper nibble is background color
  29. ; lower nibble is foreground color.
  30.  
  31. ; NOTE! You can also use bright backgorund colors, because blinking
  32. ; is disabled (for example 3D2 uses "bright" black background).
  33.  
  34. ; Here is a list of colors and matching numbers (in hexadecimal):
  35.  
  36. ; BLACK     = 0         DARK GREY       = 8
  37. ; BLUE      = 1         BRIGHT BLUE     = 9
  38. ; GREEN     = 2         BRIGHT GREEN    = A
  39. ; CYAN      = 3         BRIGHT CYAN     = B
  40. ; RED       = 4         BRIGHT RED      = C
  41. ; MAGENTA   = 5         BRIGHT MAGENTA  = D
  42. ; BROWN     = 6         YELLOW          = E
  43. ; GREY      = 7         WHITE           = F
  44.  
  45. ; Top line (the copyright)
  46. Header = 0x4F
  47.  
  48. ; Module playing info
  49. Info1 = 0x17
  50. Info2 = 0x1E
  51.  
  52. ; 3D effect in track display
  53. 3D1 = 0x7F
  54. 3D2 = 0x8F
  55. 3D3 = 0x78
  56.  
  57. ; Track info
  58. Track = 0x78
  59.  
  60. ; Volume bar colors
  61. VolumeBar1 = 0x7A
  62. VolumeBar2 = 0x7E
  63. VolumeBar3 = 0x7C
  64.  
  65. ; Instrument list colors
  66. Instr1 = 0x1E
  67. Instr2 = 0x1A
  68. Instr3 = 0x1D
  69.  
  70. ; Contact screen colors
  71. Contact1 = 0x07
  72. Contact2 = 0x0A
  73.  
  74. ; Help screen colors
  75. Help1 = 0x5F
  76. Help2 = 0x5E
  77.  
  78.  
  79.  
  80. [MonoColors]
  81.  
  82. ; Attributes on monochrome video adapters
  83.  
  84. ; NORMAL    = 0x07
  85. ; REVERSE   = 0x70
  86. ; BRIGHT    = 0x0F
  87. ; BRIGHT REV= 0x74
  88. ; UNDERLINE = 0x01
  89. ; BRIGHT UND= 0x09
  90.  
  91. ; Top line (the copyright)
  92. Header = 0x7F
  93.  
  94. ; Module playing info
  95. Info1 = 0x07
  96. Info2 = 0x0F
  97.  
  98. ; 3D effect in track display
  99. 3D1 = 0x7F
  100. 3D2 = 0x8F
  101. 3D3 = 0x78
  102.  
  103. ; Track info
  104. Track = 0x78
  105.  
  106. ; Volume bar colors
  107. VolumeBar1 = 0x7F
  108. VolumeBar2 = 0x7F
  109. VolumeBar3 = 0x7F
  110.  
  111. ; Instrument list colors
  112. Instr1 = 0x07
  113. Instr2 = 0x09
  114. Instr3 = 0x0F
  115.  
  116. ; Contact screen colors
  117. Contact1 = 0x07
  118. Contact2 = 0x0F
  119.  
  120. ; Help screen colors
  121. Help1 = 0x70
  122. Help2 = 0x7F
  123.  
  124. ;[VGAColors]
  125. ; Here you can specify the hardware palette of VGA
  126. ; For example white is 63 63 63 (red green blue)
  127. ; and bright yellow is 63 63 33
  128. ; By default all entries are commented out, so they don't affect the palette
  129.  
  130. ;BLACK           = 00 00 00
  131. ;BLUE            = 00 00 42
  132. ;GREEN           = 00 42 00
  133. ;CYAN            = 00 42 42
  134. ;RED             = 42 00 00
  135. ;MAGENTA         = 42 00 42
  136. ;BROWN           = 42 21 00
  137. ;LIGHTGRAY       = 42 42 42
  138. ;DARKGRAY        = 21 21 21
  139. ;LIGHTBLUE       = 33 33 63
  140. ;LIGHTGREEN      = 33 63 33
  141. ;LIGHTCYAN       = 33 63 63
  142. ;LIGHTRED        = 63 33 33
  143. ;LIGHTMAGENTA    = 63 33 63
  144. ;YELLOW          = 63 63 33
  145. ;WHITE           = 63 63 63
  146.  
  147. [Unpack]
  148. ; This section defines a list of extensions that are archives and
  149. ; how to extract modules from them. You can have up to 10 different
  150. ; extensions
  151.  
  152. ; Directory to put extracted modules into (must exist)
  153. TempDir = C:\
  154.  
  155. ; The syntax is:
  156. ;
  157. ; .XXX = command line
  158. ;
  159. ; Where .XXX is the archive extension and command line is how to extract
  160. ; modules from the archive
  161. ;
  162. ; Following characters have special meaning in command line
  163. ;
  164. ; first %s = name of the archive
  165. ; second %s = temp directory
  166. ;
  167. ; After DMP has extracted the modules it tries to play the extracted
  168. ; files in the temp directory and then deletes played files.
  169. ;
  170. ; Note that DMP plays *only* the newly created files in the directory,
  171. ; not the ones that were there already so you can use your normal TEMP
  172. ; directory for this purpose.
  173.  
  174. .ZIP = pkunzip -e -o %s %s
  175. .LHA = lha e -m %s %s
  176. .LZH = lha e -m %s %s
  177. .ARJ = arj e -y %s %s
  178.  
  179.  
  180. [DigitalEffects]
  181. ;
  182. ; Settings for digital effects
  183. ;
  184. ; Each entry is of form:
  185. ;
  186. ;   EffectN = name type parm0 [parm1] [parm2] ...
  187. ;
  188. ; <name> is a one word name for the effect and cannot contain white space
  189. ; You can use '_' instead of space character to break it into multiple words
  190. ;
  191. ; <type> can be:
  192. ;
  193. ; R     Reverb/echo effect.
  194. ;           parm0 is feedback value (0-100).
  195. ;           parm1...parmN define a maximum of 8 reverb delay/gain pairs
  196. ;       for example:
  197. ;           Effect1 = HallReverb R 40  30 50  40 30  50 20  60 30
  198. ;       defines Reverb with 40% feedback and echo positions at
  199. ;       30ms (50% gain), 40ms (30% gain), 50ms (20% gain), 60ms (30% gain)
  200. ;
  201. ;       Negative gain values can be used to create 180 degree phase shift
  202. ;
  203. ; F     Filter effect. parm0 is the type of the filter:
  204. ;       1 = Simple lowpass filter (effective)
  205. ;       2 = Simple lowpass filter (soft)
  206. ;
  207. ; See DMP.DOC for information on how these effects work.
  208. ;
  209. ; Setting 'Default = N' selects effect N to be the default effect.
  210. ; Value zero means no effect.
  211. ;
  212. ; 'Default' is set to 'Soft lowpass filter'
  213. ;
  214. Default = 2
  215.  
  216. Effect1 = Lowpass_filter F 1
  217. Effect2 = Soft_lowpass_filter F 2
  218. Effect3 = Hall_reverb R 90  70 15  90 -30  110 25  130 -15  200 25
  219. Effect4 = Room_reverb R 30  10 20  25 30  35 -20  45 40
  220. Effect5 = Huge_reverb R 35  10 -30  18 40  25 -40  45 30  100 20  150 -30
  221. Effect6 = Metallic_reverb R 60  30 30  40 -25  50 25  80 25
  222. Effect7 = Distant_echo R 75  160 30  300 50
  223. Effect8 = Short_echo R 40  240 100
  224. Effect9 = Long_echo R 80  300 80
  225. Effect10 = Dead_bass R 100 0 -100
  226.